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众所周知。br/

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    《游戏王》的决斗规则并非刚诞生就很完善。br/

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    而是随着漫画、动画新内容及新卡牌的不断推陈出新,才逐渐形成一套规则体系。br/

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    说得更直白一点……br/

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    前世被万千粉丝所推崇的决斗规则体系,其实一开始只是一个单纯比数值大小的玩法。br/

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    在高桥和希创作的《游戏王》漫画里,起初是帕伽索斯·J·克罗佛多造访埃及后,才弄出了“决斗怪兽”游戏。br/

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    一开始只有通常怪兽卡。br/

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    最早出现的魔法卡是通常魔法卡【巨大化】!br/

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    有了魔法卡后,才让《游戏王》摆脱了单纯的“数值大小”对比,有了一定的智力对抗内容。br/

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    当然,这还不够完善!br/

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    光靠魔法卡,这套卡牌游戏的内容,还是显得有些单薄,估计没多久就腻歪了。br/

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    于是在后来的发展中,又新增了【陷阱卡】与【装备卡】两种全新的卡牌类型,极大提升了可玩性。br/

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    从通常魔法卡到陷阱卡,再到装备卡……至此《游戏王》的辅助卡牌体系,已经差不多成型了。br/

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    可怪兽卡呢?br/

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    决斗怪兽,顾名思义怪兽才是绝对的主角,也是决斗游戏的关键卡牌。br/

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    如果决斗的胜负,全部依赖于魔法卡、陷阱卡与装备卡这些“辅助卡”,那怪兽卡岂不是显得很鸡肋?br/

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    基于这个前提。br/

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    在随后的漫画内容中,原作高桥和希提出了【融合怪兽】与【仪式怪兽】两个全新的怪兽概念。br/

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    并在之后的剧情里,出现了【欧贝利斯克的巨神兵】、【奥西里斯的天空龙】与【太阳神的翼神龙】三张法老王的守护神卡。br/

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    考虑到“三幻神”的知名度,以及三幻神对后续《游戏王》剧情的推进作用,这三张卡应该算是“效果怪兽卡”的起源。br/

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    也是在这之后,越来越多“效果怪兽卡”登上舞台,与魔法卡、陷阱卡共同组成《游戏王》最古老的规则体系。br/

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    在这之后,游戏王规则体系就愈发完善,甚至在旧的规则体系内,延伸出了新的玩法。br/

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    什么同调超量就不谈了。br/

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    反正摆在眼前的事实是,原版《游戏王》直到决斗王国篇结束,规则体系都还谈不上很完善。br/

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    而万宝版……br/

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    顾淼看过南桐所创作的漫画第一册后,对他塑造的规则体系内容,其实也有一定的了解。br/

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    玩家为两个人,各自准备40张卡。br/

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    初始生命值为2000点。br/

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    依旧是召唤怪兽,根据怪兽攻击力与防御力的相差分值,从生命值里进行扣除,生命值变为0的人就算输。br/

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    还是原版那一套,不过比原版稍好一些的是,万宝版早早就诞生了魔法卡、陷阱卡与装备卡等辅助性卡牌。br/

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    不仅如此。br/

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    连同“反击陷阱卡”、“场地魔法卡”与“永续魔法卡”在内的诸多变种卡,也提前出现了。…br/

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    乍一看,这比原版带劲多了。br/

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    可无论是顾淼还是南桐,都觉得这一套规则体系,还有更进一步完善补充的空间。br/

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    “生命值太少了。”br/

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    顾淼联想到后续的改动,眼神闪烁道:“青眼白龙的攻击力已经超过了生命值,从这一点来说,2000点生命值还是不够用。”br/

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    确实少了。br/

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    南桐点了点头,旋即提问道:“那就加1000点,提到3000点如何?”br/

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    “不够!”br/

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